Limbo в Tonza: шанс равен единице, делённой на цель

Limbo в Tonza: шанс равен единице, делённой на цель

Limbo — игра из одного решения. Вы называете цель заранее: 2×, 10×, 137.50× — любое число от 1.01 до миллиона. Раунд выбрасывает множитель, и если он дотянул до вашей цели, ставка умножается на неё. Никакого поля, никакого выбора в процессе.

Шанс, который считается в уме

Вероятность того, что раунд дотянет до цели x, равна ровно 1/x. До 2× доходит половина раундов, до 4× — четверть, до 100× — каждый сотый. Это не приближение и не подгонка: множитель раунда строится как единица, делённая на равномерное случайное число, и такое распределение даёт ровно эту вероятность.

Из простоты формулы следует полезное свойство: шанс в Limbo не нужно смотреть в панели. Достаточно разделить единицу на цель. Это редкий случай, когда игрок может проверить заявленную вероятность в голове, ничему не доверяя на слово.

Выплата и возврат

Выплата строится по общей для наших игр формуле — (1 − преимущество казино), делённое на шанс. Поскольку шанс равен 1/x, выплата равна просто (1 − эдж) × x. При текущем преимуществе в 2%:

ЦельШансВыплатаНа ставку $10
1.50×66,67%1.47×$14,70
50,00%1.96×$19,60
33,33%2.94×$29,40
20,00%4.90×$49,00
10×10,00%9.80×$98,00
100×1,00%98.00×$980,00
1000×0,10%980.00×$9800,00

Как и в остальных наших играх, произведение шанса на выплату везде равно 0,98. Возврат — 98% при любой цели. Цель определяет форму пути, а не его итог.

Чем Limbo отличается от Crash

Математика у них одна, а ощущение — разное, и разницу стоит понимать до того, как выбирать между ними.

В Crash раунд общий и идёт во времени: множитель растёт на глазах, и решение забрать принимается в процессе. В Limbo решение принимается один раз, до раунда, а результат появляется мгновенно. Crash даёт возможность передумать и наказывает за жадность в реальном времени; Limbo не даёт ни того, ни другого — вы объявили цель, дальше от вас ничего не зависит.

Практическое следствие: в Limbo невозможно «не успеть». Ни связь, ни реакция, ни лаг не влияют ни на что. Игрокам с плохим интернетом это подходит лучше.

Потолок и что он значит

Максимальная цель — 1 000 000×, и это же потолок показываемого множителя. Цель выше не имеет смысла: шанс дотянуть до неё был бы меньше одной миллионной, и раунды перестали бы отличаться от нуля.

Отдельно стоит знать про потолок выплаты за раунд: он существует на уровне всех Tonza Originals и в честной игре не срабатывает. Это предохранитель на случай ошибки в таблице множителей, а не скрытое ограничение выигрыша — при разумных ставках до него не дотянуться.

Почти верные цели и бонус

Цель 1.05× даёт шанс около 95% — почти гарантированный возврат. Такие раунды отыгрывают бонус с пониженным весом: от 90% шанса коэффициент 0,2, от 75% — 0,5. Обычная игра не задета: цель от 1.34× и выше идёт с полным весом.

Как проверить раунд

Limbo проверяется как обычная provably-fair игра: серверный сид, ваш клиентский сид и номер ставки дают подпись, из подписи получается число, а из числа — множитель раунда как единица, делённая на это число, с округлением вниз до сотых. Пересчитать можно любой свой прошлый раунд после ротации серверного сида — см. как проверить свой раунд.

Что стоит помнить

  • Шанс равен 1/цель — проверяется в уме, без панели.
  • Возврат 98% при любой цели: меняется дисперсия, не выгода.
  • Раунды независимы: «давно не было x100» ничего не значит.
  • Реакция и связь не влияют ни на что — в отличие от Crash.

Полезно почитать